Jika yang kita ambil contoh adalah seorang bayi ketika pertama kali mengenal bentuk, mungkin Anda akan sulit menerimanya, karenacontoh itu terlalu umum dan jawabannya ......tentu saja..... Tetapi bila seorang dewasa yang buta sejak lahir ternyata berhasil dioperasi dan ia mulai dapat melihat setelah usia 25 tahun, maka akan memandangi seluruh benda yang berada di sekelilingnya tanta mengetahui benda apa itu. Ia memandangi sebuah bola, tetapi otaknya tidak mampu memahami itu benda apa. Sampai bola itu disentuhnya barulah ia memahami bahwa itu adalah bola yang sering dipegang-pegangnya setiap hari, karena ia selama ini mengenali benda-benda disekelilingnya melalui sentuhan dan rabaan.
Jika orang yang baru bisa membaca dan menulis kecepatan membacanya diberi nilai 1 dan orang yang memiliki keceparan membaca paling tinggi diberi nilai 100, maka rata-rata kecepatan membaca yang dimiliki semua orang hanya sekitar 60. Kecepatan membaca itu dapat meningkat dan dapat pula menurun karena banyak faktor. Salah satu alasannya adalah bentuk huruf yang dibaca. Tingkat kejelasan (legibility) dan keterbacaan (readibility) adalah dua faktor yang menentukan bagaimana bentuk huruf berpengaruh pada kecepatan membaca. Selain itu yang juga mendukung kecepatan membaca adalah kualitas cetakan, warna huruf, susunan huruf (meliputi kerapatan dan kerengganan jarak antar huruf), bentuk paragraf, panjang pendeknya baris teks, dan sebagainya. Semua point memiliki presentase andil yang sangat rumit cara menghitung nilainya. Faktor lain yang akan berpengaruh apakah suatu teks akan terbaca dengan cepat adalah apabila teks tersebut dipahami oleh pembacanya. Dengan kata lain bahasanya dipahami, uraian susunan katanya jelas, alur pesannya jelas. Orang tidak akan membaca dengan kecepatan tinggi tanpa memahami maksudnya.
Minggu, 31 Mei 2015
Kamis, 07 Mei 2015
Pengantar Etimologi Multimedia
Definisi Multimedia
Panduan untuk menguasai multimedia harus dimulai dengan definisi multimedia itu sendiri. Dalam industri elektronika, Multimedia adalah kombinasi dari computer dan video (Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick, 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat berupa audio (suara, music), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001).
Sabtu, 28 Maret 2015
Membuat Pos baru pada Blogger
Tampilan Entri Pos pada Blogger |
- Lihat Blog : Tombol ini digunakan untuk menampilkan halaman utama blog yang telah kita buat.
- Entri (Judul Blog) : Kolom untuk menempatkan judul pos (judul artikel / judul posting) yang akan dipublikasikan. Di dalam HTML, penulisan Judul Pos menggunakan format heading.
- Publikasikan : Tombol untuk mempublikasikan isi Pos ke dalam blog, bisa dibaca dan dilihat oleh semua pengunjung blog.
- Simpan : Tombol untuk meyimpan Pos yang tengah diketik/dibuat di dalam kumpulan Pos sebagai draf (rancangan/konsep) yang belum dipublikasikan ke dalam blog.
- Pratinjau : Tombol untuk melihat tampilan pada saat dipublikasikan nanti. Jadi sebenarnya Pos masih belum dipublikasikan, jadi tampilan ini hanya tampilan semu pada saat Pos dipublikasikan ke dalam blog nantinya.
- Tutup : Tombol untuk menutup jendela membuat pos baru, dan kembali ke halaman Dasbor Blogger (tampilan untuk mengatur tampilan blog)
Jumat, 20 Maret 2015
Analisis Unsur/Elemen Seni dan Desain: Warna
Warna Menurut Kejadiannya
Menurut kejadiannya warna dibagi menjadi dua, yaitu warna additive dan subtractive. Additive adalah warna-warna yang berasal dari cahaya yang disebut sprektrum. Sedangkan warna subtractive adalah warna yang berasal dari pigmen. Warna pokok additive adalah Red, Green, Blue (merah, hijau, dan biru), dalam komputer disebut warna model RGB. Warna pokok subtractive menurut teori adalah sian (cyan), magenta, dan kuning (yellow), dalam komputer disebut warna model CMY.
Label:
Desain Komunikasi Visual,
Warna
Rabu, 18 Maret 2015
Rekap Topik Artikel
Membuat blog pribadi dengan menggunakan blogspot. Langkah pertama, masuk ke halaman www.blogger.com. Kedua, masukkan email gmail yang sudah pernah dibuat sebelumnya lalu klik tombol masuk. Maka akan muncul tampilan seperti berikut :
Sejarah Algoritma
Algoritma adalah jantung ilmu komputer atau informatika. Banyak cabang darii ilmu komputer yang diacu dalam terminologi algoritma, misalnya algoritma perutean (routing) pesan di dalam jaringan komputer, algoritma brensenham untuk menggambar garis lurus (bidang grafika komputer), algoritma Knuth-Moris-Pratt untuk mencari suatu pola di dalam teks (bidang information retrievel), dan sebagainya.
Kamis, 12 Maret 2015
Multimedia Mengubah Wajah Dunia
Multimedia tengah mendefinisikan ulang sistem komunikasi sebagai bagian yang nyata dari infrastruktur masyarakat. Multimedia memudahkan perusahaan melakukan merger dan aliansi, berkantor di rumah, home shopping, bisnis dan iklan, penerbitan elektonik, proses belajar mengajar, serta rekayasa ulang perusahaan, hingga multimedia sebagai alat pasar massa.
Banyak perusahaan melakukan merger atau aliansi dengan perusahaan lainnya, bahkan dengan pesaingnya. Misalnya, General Motor beraliansi dengan Ford Motor untuk mengeksplorasi aplikasi e-commerce multimedianya. Laporan Broadview Investment Service (BIS) menyebutkan bahwa tahun 1999, dengan nilai sekitar 36,5 milyar dolar. Jumlah itu lebih tinggi dibanding dengan 112 merger yang bernilai 4,5 milyar dolar pada paruh pertama tahun 1998. Semua itu dilampaui oleh merger senilai 36,75 dolar antara Viacom dan CBS, yang merupakan kesepakatan terbesar antara media yang pernah tercapai. Akuisisi Viacom terhadap CBS telah menciptakan satu daya pukau Internet yang luar biasa, yang menjangkau hiburan, olah raga, keuangan dan segala pernik e-commerce (Reuter, CNET News.com, 7/9/99).
Langganan:
Postingan (Atom)